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《塞尔达传说:王国之泪》GDC演讲 讲述混沌的开发幕后
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简介GDC官方近日公开了,《塞尔达传说:王国之泪》开发者在2024年的演讲视频,本次演讲中由术导演堂田卓宏、物理程序高山贵裕、音响程序长田润也三人讲述,三人讲述了在开发初期经历的混沌局面。以下为整场演讲的 ...
GDC官方近日公开了,塞尔说王《塞尔达传说:王国之泪》开发者在2024年的达传的开演讲视频,本次演讲中由术导演堂田卓宏、演讲物理程序高山贵裕、讲述音响程序长田润也三人讲述,混沌后三人讲述了在开发初期经历的发幕混沌局面。
以下为整场演讲的部分内容,感兴趣的达传的开玩家可以自行观看整场演讲。
高山在演讲中表示,演讲究极手的讲述玩法很有意思,从原型开始他就期待本作能成为杰作,混沌后但是发幕他也意识到开发难度会非常高。实际上的塞尔说王开发工作确实如他所预料的一样混沌,即使盖侬不复活这个世界自己就能把自己整完蛋。达传的开
他们还在演讲现场展示了许多的演讲失败案例,比如将风扇与操控杆结合在一起之后会导致载具时空、将浮游石与武器结合在一起的武器丢向NPC之后会使NPC+马车一同漂浮到天上,导致这些问题出现的原因是因为将两种运动规则不同的物品结合在一起了。
高山表示,在游戏中的物品分为两种类型,一种是基于物理规则进行运动的物品、一种则是基于非物理规则进行运动的物品。前者会考虑惯性运动、质量、速度和加速度这些因素来产生运动,而后者则根据动画的动作来赋予速度、并且质量是无限的。将这二者结合在一起之后物理法则就会出现问题,最后的解决方案是让这个世界的一切物体都基于物理法则下进行运动。
让所有物品都置于物理法则下虽然能让开发工作继续,但这无异于让开发工作上升到了另一个难度,比如在决定每个物件的密度的时候,在指定好物件材质之后都会根据形状来自动计算出来。但有一些物品为了让玩家在游戏中更容易辨识与操作,大小会比现实中更大,所以这部分需要进行手动调整。
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